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設(shè)計(jì)中國(guó)網(wǎng):小編講解網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的破圖法

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時(shí)間: 2016/12/7 11:36:25     瀏覽:
破圖不僅是設(shè)計(jì)的一種處理技巧。破圖更像是一種扔掉各種瓶頸,突破心境不斷突破自我的一種設(shè)計(jì)執(zhí)念。破圖有三種方法:點(diǎn)破;大破;小破。

  破圖不僅是設(shè)計(jì)的一種處理技巧。破圖更像是一種扔掉各種瓶頸,突破心境不斷突破自我的一種設(shè)計(jì)執(zhí)念。破圖有三種方法:點(diǎn)破;大破;小破。下面設(shè)計(jì)中國(guó)網(wǎng)的小編就來詳細(xì)講解一下。

  1、點(diǎn)破

  點(diǎn)破,是設(shè)計(jì)眼前一亮作品的開始。一個(gè)立意不同的點(diǎn)子,能更好的引導(dǎo)用戶體驗(yàn)與眾不同的視覺設(shè)計(jì),直觀且討巧的抓住用戶的眼球,使之印象深刻,真正起到視覺傳達(dá)的目的性。

  點(diǎn),指的是設(shè)計(jì)切入點(diǎn)。

  破,指的是前期對(duì)需求、對(duì)目的的整理和分析,通過求異的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn),找到與眾不同的表現(xiàn)形式,從而點(diǎn)出整體風(fēng)格的第一步。

  2、大破

  大破是對(duì)常見設(shè)計(jì),常見手法的另類思考。

  大,指的是從整體上做大幅度的風(fēng)格設(shè)計(jì)。

  破,指的是打破傳統(tǒng)的排版和布局。

  (1)破布局

  網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的布局樣式,在2013年前大部分都以中規(guī)中矩、模版化的方框風(fēng)格為主。給人比較呆板和約束的感覺。而在此之后的幾年間,逐漸的以卡片式、大色塊、扁平化的設(shè)計(jì)趨勢(shì)為主,在整體的布局樣式上打破早前的“方框和規(guī)矩的印象”,給人感覺更加靈活和多變。

  (2)破角度

  打破常見圖像出現(xiàn)的角度,可以使圖像的表現(xiàn)力更有沖擊力。在以強(qiáng)調(diào)速度和動(dòng)感的需求中,獨(dú)特且標(biāo)新立異的視角往往是打破畫面的利器之一。

  要點(diǎn):

  a?不一樣的俯視、平視、仰視等角度都可以讓圖像呈現(xiàn)的方式更加的新鮮化;

  b?在以圖像為主的視覺中,打破圖像出現(xiàn)的常規(guī)角度后,其實(shí)也是讓作品眼前一亮的另一種方式;

  (3)破色彩

  色彩,無疑是第一時(shí)間吸引用戶眼球的設(shè)計(jì)語言。在以扁平化風(fēng)格為主的現(xiàn)在,類似的排版越來越多,作品也越來越同類化。嘗試鮮亮的顏色和漸變色,也是打破畫面簡(jiǎn)單的處理技巧。

  要點(diǎn):

  a?大膽的去嘗試使用不同的顏色,但一定要確保他們和你想要表達(dá)的內(nèi)容和諧一致,不能沖突。

  b?鮮艷并不是刺眼;要點(diǎn):

  3、小破

  小破,指的是對(duì)細(xì)節(jié)或者邊角的打破處理方式,它打破了條框以內(nèi)的某個(gè)角,使人物或者商品破出畫面的某個(gè)邊。

  (1)破個(gè)角

  破角的處理,使人有種呼之欲出的視覺印象;它更像是扔掉了那些條條框框,去用力打破某個(gè)邊角的方式。它使元素更加靈活的呈現(xiàn),也使畫面細(xì)節(jié)更加的到位;

  要點(diǎn):

  a?破一處,遠(yuǎn)比破多處,視覺效果更集中;

  b?破個(gè)角的作用可以加強(qiáng)畫面的真實(shí)感;

  c?破個(gè)角的處理方式常用于一些人物的設(shè)計(jì)中;

  (2)破出去

  讓設(shè)計(jì)元素部分或者完整部分破出規(guī)矩的位置,給人視覺的舒服感;

  試想如果將某元素置入到某矩形內(nèi),就會(huì)給一種很憋氣感受。而如果讓元素破出某個(gè)形狀后,就繪給個(gè)猶如”打開天窗說亮話“的通透感。

  要點(diǎn):

  a?元素的部分突破會(huì)有一種敞快感,像是打開了天窗一樣透氣;

  b?元素的整體突破出條條框框后,給人一種自由的、靈活的感覺;

  (3)破層次

  打破層次的作用就是讓主體元素置于視覺前,使得人物、產(chǎn)品更加的突出、更有視覺沖擊力,也使主體元素有種近在咫尺的視覺體驗(yàn)。

  要點(diǎn):

  a?常見的幾種玩法是主體元素壓在前面、壓在上面,使主要元素有種跳出畫面的感覺;

  b?打破層次的元素不要過多,一個(gè)視覺點(diǎn)應(yīng)只有一處最好,起到聚集視線的作用;