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原型設(shè)計|從三個方面,系統(tǒng)地畫原型

作者:admin      來源:互聯(lián)網(wǎng)      發(fā)布時間: 2018/3/13 10:51:07     瀏覽:
設(shè)計在剛進(jìn)行原型設(shè)計的時候,不具備系統(tǒng)的思考框架。

  設(shè)計在剛進(jìn)行原型設(shè)計的時候,不具備系統(tǒng)的思考框架。往往缺少某步操作流程、頁面,控件或者是沒思考好用戶的需求及頁面設(shè)計的目的,或是整個頁面在用戶體驗上十分粗糙。

  那如何從哪些方面系統(tǒng)地去畫原型?在實踐與學(xué)習(xí)之中,我個人總結(jié)為3個步驟。下面貼出我的思維導(dǎo)圖:

  一、需求

  首先,需求,即什么人在什么場景下為了什么目的使用什么功能。這里要注意要綜合用戶和我們的需求,并將其融入到產(chǎn)品設(shè)計中。比如用戶喜歡在新年期間聽取吉祥話,求到幸運簽;而我們希望透過這個活動促進(jìn)用戶分享,進(jìn)而提升品牌曝光率。所以落實在產(chǎn)品設(shè)計中便是流程的趣味性及分享機(jī)制的設(shè)計。

  二、入口

  其次,入口,即用戶從哪些地方獲知我們的活動,或者說用戶從哪些地方進(jìn)入活動頁面。這里要注意收集及窮盡入口,設(shè)計時不要有遺漏,讓技術(shù)能夠完整開發(fā),測試人員能完整測試,保證活動的傳播效果。在自己實踐中,因為在入口處只粗糙交代了幾個,導(dǎo)致在項目后期開發(fā)及測試對入口存在不該有的疑惑點。

  三、設(shè)計

  最后,設(shè)計。清楚知道需求與入口,但還是不太知道怎么下手原型,其實出在幾個問題上:

  不知道流程怎么畫。

  不知道頁面怎么設(shè)計。

  不知道控件怎么設(shè)計。

  不知道用戶體驗方面怎么設(shè)計。

  我用一句話介紹我的設(shè)計思路:從步驟到頁面,從元素到控件,進(jìn)行后續(xù)設(shè)計。

  1、從步驟到頁面

  描繪業(yè)務(wù)流程及用戶操作流程→ 將流程轉(zhuǎn)化為頁面。首先,怎么去描繪流程?我將其分成兩點:

  (1)業(yè)務(wù)流程

  首先,我們需清楚線下場景,明確其中有哪些人物參與哪些任務(wù)。然后回歸線上,利用系統(tǒng)替換其中的角色。比如,線下用戶求簽的場景中,人物包括用戶及解簽人,任務(wù)包括搖簽,出簽及解簽。系統(tǒng)可以替代解簽人的角色及其任務(wù)。

  (2)操作流程

  先明晰用戶操作的主流程,然后再去窮盡分支流程。不要過早地陷入分支細(xì)節(jié)中,而忽視了主流程的清晰性及簡潔性,深深打擊用戶體驗。

  然后,怎么將流程轉(zhuǎn)化為頁面呢?

  將流程命名為頁面。比如進(jìn)入活動首頁—填寫信息—獲取結(jié)果可依次命名為落地頁-編輯頁及結(jié)果頁。

  明確頁面目的。好比結(jié)果頁要引導(dǎo)用戶分享。

  2、從元素到控件

  填充元素 → 轉(zhuǎn)化控件 → 頁面流轉(zhuǎn)

  填充元素:圍繞任務(wù)設(shè)計元素輔助用戶完成任務(wù)。比如:編輯頁的任務(wù)是填寫信息。所以應(yīng)具備可填寫信息的元素;為了讓用戶簡單順利完成任務(wù),還需加引導(dǎo)元素。轉(zhuǎn)

  轉(zhuǎn)化控件:將元素轉(zhuǎn)化為一個個控件比如點擊按鈕,文本框等。比如根據(jù)“填寫信息”設(shè)計文本框;根據(jù)“引導(dǎo)元素“設(shè)計動畫等。

  頁面流轉(zhuǎn):通過控件描繪頁面跳轉(zhuǎn)的關(guān)系,將各頁面通過連接線連接起來。好比點擊編輯頁的確認(rèn)按鈕,用戶進(jìn)入結(jié)果頁。

  3、進(jìn)行后續(xù)設(shè)計

  包括視覺邏輯以及功能預(yù)見性。這里就簡單提一下:

  視覺邏輯:通過上述設(shè)計步驟后,頁面就是一堆元素累積的大雜燴。所以需要有清晰的視覺層次以及良好的視覺流結(jié)構(gòu)。

  清晰的視覺層次:通過組織讓用戶意識到元素間的相關(guān)性,通過突出元素將用戶引導(dǎo)到重要的元素。良好的視覺流結(jié)構(gòu):視覺焦點的設(shè)置不宜過多,導(dǎo)致用戶視覺不斷跳躍。

  功能預(yù)見性:要讓用戶看到就知道如何操作。